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HGDC 2026:重塑渠道新价值 荣耀游戏助力开发者穿越存量周期

来源:
编辑:亿尚风范
时间:2026-09-17

  中国游戏产业已从规模扩张转向以用户价值为核心的高质量运营。存量市场下,买量成本走高、用户留存难度加大,如何突破增量天花板,成为每位游戏开发者的核心课题。9月15日,2026荣耀全球开发者大会(HGDC 2026)游戏分论坛上,荣耀游戏给出解题思路:以“AI赋能”与“全场景流量联动”重塑渠道价值,围绕获客、转化、留存、变现四个环节,为开发者提供覆盖用户全生命周期的精细化运营方案。

  AI赋能加一站式服务 重塑渠道新价值

  针对获客成本攀升、留存难等挑战,荣耀游戏构建起覆盖全生命周期的一站式服务体系——从首曝到长线运营,在每个关键节点提供精准支持,帮助开发者实现从“获客”到“留客”的持续增长。

  转化上,普遍面临“看了不下载、下了游戏不打开”的断层。荣耀通过AI素材优化、视频试玩与个性化卖点,单个推荐位素材最多可达上百条,CTR提升5%至15%;叠加云游戏边玩边下与省流安装,下载转化率累计提升30%。

  流量上,痛点在于流量来了留不住、流失快。荣耀打通MagicOS全场景流量,围绕生命周期节点精准召回。《潮汐守望者》商业化节点活跃周同比提升256%,回流周同比提升901%。

  变现上,中小开发者面临付费用户识别难、触达效率低。荣耀依托人群识别区分新用户与高潜用户,通过定制化触达与付费习惯培育,实现新用户付费率提升12.5%、高潜人群付费率提升400%。

  小游戏同样是焦点。荣耀小游戏用户以24到34岁为主,IAA与IAP并行,增速最高分别达750%与250%。荣耀游戏按TOP20/50/100分级支持,精品游戏60到90天内上架可享额外曝光与预约推广,解决“起步难、成长慢、留存低”的痛点。

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